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 Les combos qui cassent

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2 participants
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E360 Chacal

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MessageSujet: Les combos qui cassent   Les combos qui cassent EmptyJeu 12 Jan à 19:15

Comment on fait mal avec Leon ?
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E360 Chacal

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MessageSujet: Re: Les combos qui cassent   Les combos qui cassent EmptyMar 17 Jan à 23:48

J'ai beau cherché quelque chose, je vois vraiment rien.

2 1 4 Punch , 6 6 Punch Punch Kick quand on est proche de l'adversaire.
si on est loin, 4 6 Punch passe sur poid moyen et légers.

(counter) Punch Punch 4 Punch , Punch + Free facile et puissant.
(counter sur légers et moyen) 2 1 4 Punch , Punch + Free

je ne trouve vraiment rien d'autres à faire, la air throw reste la meilleure chose à faire quand c'est possible.


Dernière édition par le Lun 23 Jan à 21:40, édité 1 fois
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BigDarsh
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BigDarsh


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MessageSujet: Re: Les combos qui cassent   Les combos qui cassent EmptyJeu 19 Jan à 13:41

C plus ou moins le jeu qui veut sa Wink

Oublie pas qu'en Hi counter, tu launch plus haut et que tu trouvera ptet d'autre truc mais c pas obliger lol ( perso avec :lf j'ai pas encore trouver de meilleur combo que celui de base qui fait mal en hi counter)
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E360 Chacal

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MessageSujet: Re: Les combos qui cassent   Les combos qui cassent EmptyDim 29 Jan à 3:39

Voilà quelques petites phases de Full Critical Combo:

Je mets pas tout ça ne sert à rien, je mets juste ceux qui varient un peu, et qui font le plus mal.

EN NEUTRAL :

6 6 Punch Punch , 3 Kick , 2 1 4 Punch , Punch + Free (101 de dégât)

Punch + Kick , 6 6 Punch Punch , 2 1 4 Punch , Punch + Free (101 de dégât)

4 Punch 6 Kick , 6 Punch , Free , Punch , 2 1 4 Punch , Punch + Free (103 de dégât)

7 Punch , Punch + Kick , 6 6 Punch , 2 1 4 Punch , Punch + Free (103 de dégât)

8 Kick , 6 6 Punch , Punch + Kick , 2 1 4 Punch , Punch + Free (108 de dégât)

EN COUNTER

6 6 Punch Punch , Punch + Kick , Punch , 2 1 4 Punch , Punch + Free (131 de dégât)

Punch + Kick , 6 6 Punch Punch , Punch , 2 1 4 Punch , Punch + Free (132 de dégât)

4 Punch 6 Kick , 6 Punch Punch , 2 1 4 Punch , Punch + Free (131 de dégât)

7 Punch , 6 6 , Punch + Kick , 3 Punch , Punch , 2 1 4 Punch , Punch + Free (132 de dégât)

8 Kick , 6 6 Punch Punch , Punch , 2 1 4 Punch , Punch + Free (138 de dégât)

En hi counter, il n'y a pas de différence avec les enchainements en counter si ce n'est les dégât bien sûr.

A noter:
- Sur tout les enchainements, ws Kick peut être une alternative à 2 1 4 Punch pour launcher. WS Kick fait un peu moins mal et n'est pas possible sur le premier enchainement.
- Tous se termine par la choppe en l'air qui projette assez loin, on peut donc souvent compter sur des dégât de décors supplémentaires.




Allez, juste parce que j'ai trippé quand je l'ai fait :
(hi counter) 8 Kick , 6 6 Punch Punch , Punch , 2 1 4 Punch , Punch + Free , (tappe une barrière et tombe par terre) 2 Punch + Free , 2 Punch + Free , 2 Punch + Free 212 de dégât Twisted Evil
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BigDarsh
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MessageSujet: Re: Les combos qui cassent   Les combos qui cassent EmptyDim 29 Jan à 12:03

juste un ti truc : on peut tech rollé la choppe au sol Twisted Evil Twisted Evil mais nice ton combo merci
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E360 Chacal

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MessageSujet: Re: Les combos qui cassent   Les combos qui cassent EmptyDim 29 Jan à 16:05

oué oué je sais qu'on peut la techroll mais bon on sait jamais Razz
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MessageSujet: Re: Les combos qui cassent   Les combos qui cassent Empty

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